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強化 選手またはトレーナーを消費する(エサにする)ことで、選手の成長度を上げること成長度が100%まで上がるとLvが上がる Lvが上がるほど成長度は上がりにくくなる。Lv1の時はN×10枚でLv9まで上がるが、Lv50を超えるとN×10枚では1レベルも上がらないことも多い Rをエサにするとレアメダル1枚、SRをエサにするとレアメダル10枚もらえる エサにする選手がLv1でもLv50でも、限界突破していても、上がり方は同じ模様(未検証) レアリティによって最大レベル(LvMAX)は異なる最大レベルに達すると、それ以上強化できなくなる 最大レベルは、後述の限界突破によって上げることができる 各レアリティの初期最大レベルは下記のとおり。限界突破☆4だとここから+20(たとえば、SSR☆4のLvMAXはLv90)SSR 70 SR 60 R 50 N 40 LvMAX時のOFF/DEF合計は選手のコストとレアリティによって決まるのだったが、どうやら2014年3月に新登場したペペは他のコスト17SSRより少しだけ高いLvMAX時OFF/DEF合計になっている(合計33861)模様。今後の新登場SSRはインフレしていくのかも OFF/DEFの振り分けは選手ごとに異なる 以下の表は、限界突破なしのときの最大LvにおけるOFF/DEF合計値(コンディション普通の場合の基本値) 同コストにおけるSRとSSRの能力差は約32%(SR側基準)。これを大きいと見るか小さいと見るか コスト SSR SR 20 38154 - 19 36774 - 18 35344 - 17 33835 - 16 32277 24475 15 30667 23250 14 29005 21975 13 27294 20700 12 19350 11 17950 10 16525 9 トレーナーを使って強化するとき、最大Lvまで到達する場合には自動的に余りのトレーナーは使われないで残る感じとしてはノーマルトレーナーはNと、エリートトレーナーはRの選手と同じくらいの上昇度(未検証) 「自動強化」を設定可能ガチャで引いたNやRを自動的に強化に使う設定 エサにした選手は戻ってこないので、エサにしていいかどうかはよく考えようRでもビルドアップやサイドチェンジなどのバフ/デバフ系スキルを持っている選手は、後々までサブに入れて使える サイドの選手は左と右で得意ポジションが分かれているため、LWG/LMF/LSBやRWG/RMF/RSBの選手は不足しがちなことも要考慮 スキル強化 スキルコーチを消費する(エサにする)ことで、スキルのLvを上げることスキルコーチには、スキルコーチとスキルコーチ補佐がおり、スキルコーチは確実に1レベル上がるがスキルコーチ補佐は確率スキルコーチ補佐ではLvが上がることの方が珍しい(体感的には1割くらい?)ので、上がらなくても泣かない スキルの種類別に、スキルコーチ(プレー)など専門がある。例えばスキルコーチ(プレー)はプレースキルしか上げられない 2014年3月から、選手同士の強化でもスキルLvが上がるようになった強化に使う選手が、強化される選手と同じ種類のスキル(プレースキル、スペシャルスキル等)を持っていることが必要スキルの種類が同じであれば、スキル自体は違ってもかまわない。たとえば、堅実なビルドアップを持っているSRリオ・ファーディナンドをサイドチェンジを持つRビクトル・ルイスで強化した場合、スキルLvが上がる可能性がある スキルLvが上がる可能性がある組み合わせの場合、最終確認画面(「強化する」ボタンを最後に押すところ)でそのような表示が出る 確率はスキルコーチ補佐同様かなり低い。スキルコーチ補佐と同程度?(未検証) 限界突破 同種同レアリティのカードを消費する(エサにする)ことで、選手の最大Lvを上げること1回の限界突破で最大Lvが5上がる 限界突破数はカードの右側に☆で表される 同じ名前でもレアリティが違うと限界突破には使えない。例えば、SSRトッティをRトッティで限界突破することはできない 限界突破時にも強化と同様の効果(Lvアップ効果)がある。上がり幅も通常の強化とほぼ同様と思われる(未検証) SSRセルヒオ・ラモス(コスト18)の場合、限界突破なしLv70(MAX)と限界突破☆4Lv90(MAX)の能力差は約15%SRセルヒオ・アグエロ(コスト11)の場合、限界突破なしLv60と限界突破☆4Lv80の能力差は約20% この差がLv70→90(28.5%アップ)とLv60→80(33.3%アップ)の違いによるものなのか、他の要因があるのかは不明 SSRをエサにするようなお大尽なことはやったことがないので、SSRをエサにしたときにもらえるレアメダル数は不明。誰か情報ください -- 管理人 (2014-03-03 21 53 02) SSR餌にするとレアメダルは50枚獲得出来ます。 -- 志耶 (2014-05-06 21 35 50) 名前 コメント
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強化 カードやルーンの強化、およびカードやルーンの売却ができる。 プレイヤーレベルがLv4になると開放される。(普通にプレイしていれば、ステージ1-5あたりで開放されるはず。) ◆カード強化 素材となるカードと金貨を消費することで経験値(EXP)を獲得でき、獲得した経験値によってカードを強化することができるシステム。 最大Lv10まで強化でき、強化Lvが高いほどATK(攻撃力)とHPが増加する。 ソーシャルカードゲームでいうところのカード合成と同じ仕組みだが、ただし、カードの強化レベルが一定に達すると、新たなスキルが開放されるという点が異なる。 スキルが使えるカードと使えないカードでは、圧倒的にスキルを使えるほうが有利だが、いきなり強化Lv10を目指そうとすると強化に必要なカードや金貨が足りなくなるので、まずは主力カードを強化Lv5まで強化することを目標にしたほうがよい。 素材カードはランク(★の数)とコストによって獲得できるEXPが異なる。基本的にランクとコストが高いほうが、獲得できる経験値が高くなると覚えておけばよい。 【注意】 強化する際に素材にするカードの枚数には制限がないため、強化Lv10にするために必要なカード枚数以上のカードを消費することができてしまう。強化を実行する前に「プレビュー」ボタンをタップすれば、強化後の状態を確認できるので、プレビューを確認するのを忘れずに。(もちろん、カードや金貨が有り余っているなら、そんなことを気にしなくてもいいのだが。) カード強化 必要経験値テーブル 強化Lv ★1カード ★2カード ★3カード ★4カード ★5カード Lv0 ⇒ 1 60 80 120 160 190 Lv1 ⇒ 2 130 160 240 320 390 Lv2 ⇒ 3 190 240 360 480 570 Lv3 ⇒ 4 260 320 480 640 770 Lv4 ⇒ 5 510 640 960 1280 1540 Lv0 ⇒ 5 1150 1440 2160 2880 3460 Lv5 ⇒ 6 640 800 1200 1600 1920 Lv6 ⇒ 7 800 1000 1500 2000 2400 Lv7 ⇒ 8 960 1200 1800 2400 2880 Lv8 ⇒ 9 1120 1400 2100 2800 3360 Lv9 ⇒ 10 1730 2160 3240 4320 5180 合計 6400 8000 12000 16000 19200 ◆ルーン強化 素材となるルーンと金貨を消費することで経験値(EXP)を獲得でき、獲得した経験値によってルーンを強化することができるシステム。 最大Lv4まで強化可能。 ルーンはステージのクリア報酬でも獲得できるが、強化に必要な数には程遠い。そのため、実際にルーンの強化ができるのは、魔道研究ができるようになってからなので、プレイヤーレベルがLv21になるまで役に立たないので、気にしないこと。 カード強化と異なり、ルーンの強化は最大Lv4までとなる。強化Lvが高いほど発動するスキルの効果が増強される。 ルーン強化 必要経験値テーブル 強化Lv ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 Lv0 ⇒ 1 40 50 80 100 120 Lv1 ⇒ 2 160 200 320 400 480 Lv2 ⇒ 3 360 450 720 900 1080 Lv3 ⇒ 4 640 800 1280 1600 1920 合計 1200 1500 2400 3000 3600 ◆売却 カードやルーンを売却し、金貨に換えることができる。 不要なカードやルーンは強化素材として利用するため、よほどのことがないかぎり使われることはないだろうと思われる機能。 ◆進化 プレイヤーLv45になると、カード進化ができるようになる。 カード進化はLv10に強化されたカードを2枚用意することで可能。進化するとコストが上がるが、最高Lvが15になり、4つめのスキルを付けることができる。4つめのスキルが気に入らない場合は、スキル精錬をすることで付け直すことが可能だ。 進化するにはLv10カードが必要だが、スキル精錬はLv0のカードで可能となる。★3カードでも、使えるスキルが付けば化けることもあるだろう。 ◆カード分解 不要な★4、★5カードは分解して「カードの欠片」にすることができる。また、進化したカードを分解した場合は手に入る欠片の数も倍になる。ただし、分解したカードを元に戻すことはできないため、分解するときは慎重に。 ◆欠片合成 集めたカードの欠片が一定数に達すると、合成してカードを作ることができる。また、「万能カードの欠片」を使うと足りない分を補うこともできる。v1.4からログインボーナスに「万能カードの欠片」が追加されたので、着実にログインすることで溜めることができる………かもしれない。
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◆ 強化 ◆ スカイロアでは装備品を強化することも出来ます。 強化は、ロイヤルポートにいる強化NPCの元でやることができ 防具やアクセサリーの場合は精錬値を移行させることも可能です。 強化をするためには装備固有の「強化上限値」を超える 強化をすることはできないために 装備品の強化上限値を見極めて装備品を身につけることも大切になります。 もしどうしても強化上限を上げたい場合には 課金アイテムによって上げることができます。 強化レベルが+5 +10…と5刻み感覚で装備品に強化ボーナスを付けることができます。 またエフェクトもつくために 装備品がさらにかっこよく見えたりもします。 強化レベルを上げていくことにより 強化が失敗し、レベルダウンすることもありLv9以上の場合は消失してしまうこともあります。 なのでそれ以上強化をする場合には 消失防止アイテムやレベルダウン防止アイテムを使いましょう。 これらはくらげ討伐で手に入れることができる他 アイテムモールで消失防止アイテム(500円) レベルダウン防止アイテム(250円) で手に入れることができます。 強化レベルが上がるごとに 金銭も消費されていきます。 ◆ 武器強化 ◆ スカイロアでは、武器の強化をする際には【アームソウル】というアイテムを使うことにより強化をします。 アームソウルを強化することによって 武器を変えてもその強化は引き継がれるので武器そのものを強化する必要はありません。 アームソウル強化に使うのはルビーかボーナスルビー。 アームソウルはIDなどでもGETできますが ギルド倉庫などにも入っているので 使っても構いません。 ◆ 防具強化 ◆ 防具を強化するためにはサファイアかボーナスサファイアが必要になります。 防具強化によって防御力が高まるため 強化することによって戦闘がもっと楽になるでしょう! 特にMTをする場合や前衛職 ソロ派の場合には装備強化は必須です。 ◆ アクセサリー強化 ◆ アクセサリーを強化するためにはエメラルドかボーナスエメラルドが必要になります。 アクセサリーを強化することによってHPが増えるのでさらに余裕を持って戦闘をすることができます。 死にやすい・職的に脆いなどの場合には アクセサリー強化をしてみましょう!
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装備品の強化スロットについて 多くの装備品には強化スロットがあり、それらは装備することで様々な効果を得ることができる。 そのうち「武器」については強化スロットの部分が空になっているものがあり、 プレイヤーは「鍛冶」をすることによって、それらの武器を自分好みに強化することができる。 鍛冶をするには専用の「ハンマー」と呼ばれるアイテムと、コストとして「素材」と「en」が必要になる。 ある武器を鍛冶する際に必要な「素材」は、その武器が販売開始されるのに必要な素材の種類、数と同等。 鍛冶で消費される素材は、先にネイピア商会に必要数を売却していなければならない。 鍛冶に必要なenは、その装備品の買値の1/4。例)とがった歯×1で販売開始される「コピス 200en スロット:TP×1、空き×1」の空きスロットに鍛冶をする為には、一回につきとがった歯×1と50enが必要。 空きスロットにつけた強化は、素材とenが足りていれば何度でも自由に上書き可能。 鍛冶をすると鍛冶で埋まった空きスロットの数のぶん、売値が8%ずつ上がっていく。(鍛冶0で売値は買値の40%、1つで48%、2つで56%、3つで64%……)小数点以下は四捨五入される。 ある装備が販売開始される為には、その装備が販売開始されるのに必要な素材を必要数売却するだけでなく、売却した結果、その素材の在庫が必要数に達しなければならない。必要な定数に達する前に鍛冶によって素材の在庫を消費してしまうと、消費した分だけ改めて素材を集めなおすことになるので注意。例)小さな殻3個で「ラウンドシールド」が販売開始されるが、在庫が3個に達する前に(在庫が1〜2個の時点で)「ハンドカルバリン」に鍛冶をして小さな殻の在庫を消費してしまうと、ラウンドシールドの販売開始には、累計4個以上の小さな殻の収拾・売却が必要になる。(一度在庫を必要数に達し販売開始してしまえば、後に鍛冶で在庫を消費し必要数を下回っても、問題なく購入できる) 武器の、CRI・封じ付与・状態異常付与・追加属性付与は通常攻撃時のみ効果あり。例外として、追加属性付与のみ、チェイス・一騎当千・ほか一部スキル(後述)にも効果あり。 3色属性は武器1つにつき1つの属性のみ複数付与可。他のスロットに別の属性を付与すると、先に鍛冶強化したスロットが空白となるので注意。※武器が元から持つ属性を同じ属性で強化することは事実上不可能。3色属性が元からついている武器で空きスロットを持つものがないため。 HP・TP・SPD・LIM・斬・突・壊は鍛冶で武器に付けることができない(ハンマーが存在しない)。 複数のスロットに同じ強化がある場合、効果は加算される。 複数の装備品に同じ強化がある場合、(武器の「○○付与」を除き)効果は加算される。弐の太刀の効果で2つ武器を持っている場合、ATKがメインに1箇所、サブに2箇所付いていれば、メイン武器攻撃・サブ武器攻撃・スキル攻撃、全てで3%×3箇所=9%ダメージ上昇。 メインに炎付与、サブに頭封じ付与などの場合、炎はメイン攻撃のみ、頭封じはサブ攻撃でのみ効果がある。同様にメインに炎付与×1、サブに炎付与×2などの場合、メイン攻撃のみ炎10%、サブ攻撃のみ炎20%ダメージ上昇。 炎耐性×1のついた鎧と、炎耐性×1のついた盾を同時に装備すれば10%×2=20%耐性上昇。 シノビの分身は、装備品をそのままコピーする。当然スロットの内容も写し取る。 ビーストキングの動物招来スキルで呼び出される獣には、ビーストキング自身が装備している防具の各耐性(属性・状態異常・封じ)が加算される。また呼び出される獣たちの能力はビーストキングのSTR~LUC(5大パラメータ)と現HP(最大HPではない)に依存する。装備による強化分も反映されるが、TPやATKやHIT、属性付与枠などは適用されない。あくまで5大パラメータとHPのみ。 以下の数値はスロット1個分の効果。 STR・VIT・TEC・AGI・LUC 各種対応するパラメータを1上昇させる。 HP・TP 各種対応するパラメータを無装備時の5%分上昇させる(小数点以下四捨五入)。 鍛冶による付与はできない。 (例:ウコンバサラ(HP×4)とフロントキュイス(HP×3)を同時に装備した場合、 1.2*1.15=1.38倍ではなく1+0.05*7=1.35倍になる) ATK 物理攻撃力依存攻撃のダメージを3%上昇させる。 (基本的に物理属性を含む攻撃全般が該当するが、メテオには効果はなく、シュートには効果がある) 重要要素のわりに、これだけだと判りにくいと思うので例をひとつ。【バフ/デバフ盛り盛りで、サエーナ鳥にフリーズンブローしてみた場合の比較】・ウコンバサラ(攻+202) ⇒ダメージ:5800強・ATK*2付与のヤグルシ(攻+186) ⇒ダメージ:5600強・素のヤグルシ(攻+186) ⇒ダメージ:5300強・ATK*4付与の備中(攻+163) ⇒ダメージ:5200強・素の備中(攻+163) ⇒ダメージ:4600強 HIT 命中率を3%上昇させる。 CRI 通常攻撃のクリティカル率を3%上昇させる。 SPD 行動速度を上昇させる。SPD1でおおよそAGI2相当。 命中率、回避率などには影響しない。 鍛冶による付与はできない。 LIM リミット上昇値にはランダム性があるが、平均して上昇値を0.5増加させる。 鍛冶による付与はできない。 封じ付与(武器) 頭・腕・脚の3種がある。 通常攻撃に、該当する部位を封じる効果を付与。 発生率は1個目は6%、2個目以降は1か所につき3%。封頭の書(頭封じ*6)であれば頭封じ率21%。 封じ耐性(防具) 頭・腕・脚の3種がある。 該当する部位の封じに対する抵抗力が上昇。 防御率は1枠につき10%で固定。10枠で100%無効化。 状態異常付与(武器) 盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンの10種がある。 通常攻撃に、該当する状態異常を与える効果を付与。 発生率は1個目は6%、2個目以降は1か所につき3%。 即死・石化のみ1個目4%、2個目以降は一か所につき2%。 まどろみの絵本であれば睡眠付与率21%、石化の書であれば石化率14%。 通常攻撃で付与する頭封じ、腕封じ、脚封じ、状態異常、スタンの判定はそれぞれ独立している。 装備と運次第では攻撃と同時に二部位以上の封じと、状態異常、スタンを同時に付与することもある。 毒・腐敗によって与えるダメージは、付与した武器の攻撃力/2(端数切捨て)がダメージの基本値となり、 実際に与えるダメージはこれにランダムで1~10ポイントを加えた値になる。 (例:毒を鍛冶したMの書(攻撃力143)の通常攻撃で敵に毒を付与させた場合、毒ダメージの基本値は143/2(端数切捨て)=71であり、相手は72~81の毒ダメージを受けていく) 毒・腐敗スロットを2つ以上に増やしても、通常攻撃時に毒・腐敗にする確率が上がるのみであり、 ダメージの基本値が上がることは無い。 状態異常耐性(防具) 盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンの10種がある。 該当する状態異常への抵抗力が上昇。 防御率は1枠につき10%で固定。10枠で100%無効化。 追加属性付与(武器) 炎・氷・雷の3種がある。 二種類の属性を同時に鍛冶で付与することはできない。 二種類以上鍛冶しようとすると、それまで付けていた属性スロットは全て消滅する。 通常攻撃及び、一部のスキルのダメージに該当属性の追加ダメージ。 追加ダメージの量は、通常攻撃に敵の耐性ほかあらゆる補正の効果を適用する前の値である基本ダメージの10%。 同じ属性スロットが2つの場合は20%、3つ付いている場合は30%……と、スロット数にしたがって10%ずつ追加ダメージは上がっていく。 敵の弱点・耐性倍率はそれぞれ別に計算される。炎ダメージ2倍の敵に、炎スロットが1つの武器で攻撃した場合、「元のダメージ+炎追加ダメージ×2」で、合計1.2倍のダメージとなる。 相手の耐性の影響を受けることはあれど、鍛冶を付与していない状態よりも合計ダメージが減ることはない。 「特異点定理」の効果は、武器の属性・鍛冶の属性どちらか一方でも弱点を突いていれば発動する。 その他の強化弱化などは、全て合計ダメージにかかる。 通常攻撃(「弐の太刀」「我流の剣術」による追加攻撃含む)以外の一部のスキルにも効果がある。パイレーツのチェイス系 バリスタのスナイプ系 ショーグンの「一騎当千」「一斉射撃」「乱れ竜の陣」「野伏せの陣立」 アンドロの「一斉攻撃」(アンドロ本人のみ) いずれもスキルによる攻撃倍率は強化弱化と同じく、合計ダメージにかかる。 ちなみにこれらのスキル使用時に、「弐の太刀」で二つの属性鍛冶武器を装備していても、2番目の武器についた属性鍛冶は無意味。 2番目の武器にはATK補正のかかったものを装備すると有効。 属性付き武器をもったキャラクターにアームズ系のスキルやオイルをかけると効果が上書きされ、追加ダメージはなくなる。 (異なる属性のアームズ・オイルはもちろん、同属性でも上書きされる) アームズ・オイル系を受けている際の通常攻撃は、フリーズンブローなどの複合属性攻撃スキルと同様の 「相手の耐性・弱点に対しては、2つの属性のうち、相手に効きにくい方の属性を無視し、効きやすい方の属性であるものとして計算する」 ものであり、属性付き武器による攻撃とは似ていても全く異なる。 なお、当然ながらアームズ・オイル効果が解除されれば武器の属性も追加ダメージも復活する。 ((基本ダメージ×敵の物理耐性or弱点補正+追加ダメージ×敵の属性耐性or弱点補正)×その他各種補正) 基本ダメージ…ダメージ計算に各種補正の効果を適用する前のダメージ 追加ダメージ…基本ダメージ×0.1×武器の属性スロット数 その他各種補正…スキル威力補正×各種パッシブスキル補正×各種バフ・デバフ補正×チャージ・エーテル圧縮補正×ATKスロット補正×特異点定理補正 属性耐性(防具) 斬・壊・突・炎・氷・雷の6種がある。 該当する属性への耐性が上昇。1スロットにつき被ダメージ10%軽減。 10枠で該当属性の被ダメージを1桁にする。 3色ガードLv10やリミットと違い完全に無効にはできないので追加効果は受ける。 耐性をどんなに上げても、ダメージ決定時に使われるランダム加算値(+0~5)の部分は無力化出来ない。 また、ダメージは0にはならない(ダメージ0の時、1に補正される?)。 ちなみに、0%未満にはならない。 例えば、業炎の護符×3を装備の状態で、油雨噴射砲(炎属性被ダメージ+150%)を受けた場合、 炎属性の攻撃で受けるダメージは(100-50×3)+150=100%ではなく、0+150で通常の150%のダメージを受ける。 + スロット効果の検証 簡単な検証(試行回数が少ないため要追検証) LV99ショーグン STR84(STR強化検証時:STR+3) 一階のかみつき魚に対して斬魔刀による攻撃 無強化:840前後 一段階強化:865前後 三段階強化:915前後 対してSTR強化は三段階強化で855前後。 職によってSTRによる武器攻撃力係数が違う? 要検証 ATKはスキルに乗るか検証 Lv70 ウォリアー STR94 ヤグルシ セーブ&ロードで乱数を固定して、大航海クエのサエーナ鳥をアームブレイカーで攻撃 無強化:1185 一段階強化:1220 二段階強化:1256 スキルでも3%づつの強化が確認できた ちなみに強化が乗算だと二段階強化のダメージは1257になる。 STRとATKについて検証 STRは力自体を上げるため、ダメージ計算式に乗る。 ATKはダメージ計算式で算出後の与ダメージに+3%する。 Lv41 ウォリアー STR43 (ダメージは平均値) 相手 STR+2 ATK+2 カトビヒトデ 369 381 ハイオンネプ 144 149 ゴーレム 36 34 与ダメージがそこそこ出る相手ならばATKのほうが効果は高い模様。 属性付与について検証 Lv70 ウォリアー STR94 ヤグルシ サエーナ鳥(氷×1.5 雷×0.5) 無強化:711 雷=一段階強化:746 二段階強化:781 氷=一段階強化:817 二段階強化:923 ヤドリギ(炎×1.5) 無強化:313 雷=一段階強化:343 二段階強化:374 氷河の竜頭(雷×2.0 壊×0.5) 無強化:176 雷=一段階強化:245 二段階強化:315 破滅を呼ぶ凶竜(炎氷雷×0.01) 無強化:256 雷=一段階強化:259 二段階強化:261 敵の耐性適用前の基本ダメージの10%がダメージボーナス。 天羽々斬にATKつけまくってサブに持ったら、なんかやたら銃技のダメージが上がった気がするので検証。 ついでに属性も検証。 Lv99 ショーグン STR87 メイン:鉄鋼銃 サブ:イヤードダガー サエーナ鳥(突×1.5) 通常攻撃 無強化:372 鉄鋼銃のみATK強化 382 イヤードダガーのみATK強化382 鉄鋼銃のみ炎属性付加 396 イヤードダガーのみ炎属性付加 372 ミリオンスラスト 無強化:1476 鉄鋼銃のみATK強化 1519 イヤードダガーのみATK強化 1519 検証結果: ATK(おそらくHITも)は通常攻撃もスキルも、メイン・サブ両方に付いている数だけ強化される。 属性攻撃は付いている武器で攻撃した時のみ有効。 つまりメイン・サブ両方に天羽々斬(ATK強化×8)を装備すると、3%×8×2=48%になる。 288 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/04/06(火) 23 00 20 ID jcC6/U1Q 属性付与について(炎属性を使用) 攻撃対象 使用スロット数 ファルシオ イヤードダガー お化けドリアン 0 208 54 1 245 63 2 277 71 かみつき魚 0 363 98 1 402 107 2 437 118 大雑把に言って武器属性ダメ+武器属性ダメの10%×使用スロット数が加算されてるっぽい? 312 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/04/06(火) 23 59 04 ID jcC6/U1Q ついでに耐性持ち相手も調べてきた 対毒トカゲ(炎半減) 無強化 141 スロット1つ 144 スロット1つ10%でほぼ確定かな
https://w.atwiki.jp/dkbnmoba/pages/30.html
強化について 選手にはレベルとレベル上限というのが設定されており、 強化カードもしくは選手カードを素材として強化することにより ステータスがあがるようになっています。 また選手にはスキル(固有スキル・汎用スキル)が備わっており、 これらはスキル強化カード(岩鬼の葉っぱ)か同スキルを持った選手を 素材とすることでレベルが上がる可能性があります。 強化素材として選択されたカードは手元から無くなってしまう為、注意が必要です。 選手レベルの上限 選手には、レベルの上限が設定されており、それはレアリティによって決まります。 N NN R RR SR SSR 通常上限 20 30 40 50 60 70 進化上限 30 40 50 60 70 100 限界突破 60 70 80 90 100 130 強化のルール 選手を強化する際には以下のような設定となっております。 詳しく調べた訳ではありませんが、おおむね合っているかと思います。 強化選手のレアリティなどで獲得EXPが変わることはない レベルが高くなればなるほど、成長値はあがりずらくなる。(結果、レアリティの高い選手はレベル上限が高いので、必要経験値は高くなります) 強化選手と同ポジションの選手を素材にすると成長値が多くもらえる 強化選手のレベルが高いと、かかる費用が多くなる。また、強化枚数が多くなると費用も多くなる。(ただし、1枚目が最も費用がかかる) レベルが上限に達していても、スキル強化をすることは出来る. ただし、レベル上限に達している為、費用は多めにかかる 毎日(平日・土日)14時~18時は強化1.5倍となる 以上が、分かっている範囲内での設定です。 まだ成長値の計算式などは分かっていない為、どの程度、素材が必要かは報告していただけると助かります。 参考までに強化1.5倍時に強化する場合、R徳川家康を利用すると…… 強化選手がRR(Lv50)の場合、R徳川家康は9枚でちょうどMAX 強化選手がSR(Lv60)の場合、R徳川家康は13枚 強化選手がRR限界突破(Lv90)の場合、R徳川家康は22枚必要 また強化選手のレベルが高くなると、費用が多くかかる為、 R徳川家康、13枚使用する際は3枚強化してから、10枚強化する方が費用が安くなる。
https://w.atwiki.jp/seireimemo/pages/19.html
強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 均衡能力強化 ・強化1 全10 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+10、素早さ・治癒力を+5する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+22、素早さ・治癒力を+11する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+36、素早さ・治癒力を+18する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+52、素早さ・治癒力を+26する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+70、素早さ・治癒力を+35する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化 ・強化1 火20風20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20、素早さを+10する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅱ ・強化11 火40風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44、素早さを+22する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅲ ・強化21 火60風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72、素早さを+36する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅳ ・強化31 火80風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104、素早さを+52する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅴ ・強化41 火100風100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140、素早さを+70する。 能力強化 持続時間 防御能力強化 ・強化1 水20土20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+20、治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅱ ・強化11 水40土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+44、治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅲ ・強化21 水60土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+72、治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅳ ・強化31 水80土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+104、治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅴ ・強化41 水100土100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+140、治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 縮地 ・強化2 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20する。 縮地 持続時間 縮地Ⅱ ・強化12 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44する。 縮地 持続時間 縮地Ⅲ ・強化22 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72する。 縮地 持続時間 縮地Ⅳ ・強化32 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104する。 縮地 持続時間 縮地Ⅴ ・強化42 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140する。 縮地 持続時間 流水 ・強化2 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+20する。 流水 持続時間 流水Ⅱ ・強化12 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+44する。 流水 持続時間 流水Ⅲ ・強化22 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+72する。 流水 持続時間 流水Ⅳ ・強化32 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+104する。 流水 持続時間 流水Ⅴ ・強化42 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+140する。 流水 持続時間 制空圏 ・強化5 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+20する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅱ ・強化15 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+44する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅲ ・強化25 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+72する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅳ ・強化35 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+104する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅴ ・強化45 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+140する。 制空圏 持続時間 加速 ・強化4 風40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の素早さを+10する。 加速 持続時間 加速Ⅱ ・強化14 風80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+22する。 加速 持続時間 加速Ⅲ ・強化24 風120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+36する。 加速 持続時間 加速Ⅳ ・強化34 風160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+54する。 加速 持続時間 加速Ⅴ ・強化44 風200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+70する。 加速 持続時間 飛行 ・強化5 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅱ ・強化15 風80 ○ ○ 11ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅲ ・強化25 風120 ○ ○ 18ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅳ ・強化35 風160 ○ ○ 26ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅴ ・強化45 風200 ○ ○ 35ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 見切り ・強化7 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅡ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または5%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅢ ・強化27 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または10%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅣ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または15%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅤ ・強化47 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または20%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 反撃 ・強化9 火40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。 反撃 持続時間 反撃Ⅱ ・強化19 火80 ○ ○ 6ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+5する。 反撃 持続時間 反撃Ⅲ ・強化29 火120 ○ ○ 9ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+10する。 反撃 持続時間 反撃Ⅳ ・強化39 火160 ○ ○ 12ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+15する。 反撃 持続時間 反撃Ⅴ ・強化49 火200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+20する。 反撃 持続時間 豪腕 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20する。この効果は装備品が「両手」でなければ発揮しない。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140する。 剛腕 持続時間 ニ天一流 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20、受け成功力を+10する。この効果は装備品が「二刀流」でなければ発揮しない。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44、受け成功力を+22する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72、受け成功力を+36する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104、受け成功力を+52する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140、受け成功力を+70する。 二天一流 持続時間 鷹の目 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を10%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を22%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を36%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を52%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を70%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鉄壁の盾 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-10する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-22する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-36する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-52する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-70する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 状態異常耐性上昇 ・強化1 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇 ・強化3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅱ ・強化13 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅲ ・強化23 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅳ ・強化33 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅴ ・強化43 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+50、火炎耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+100、火炎耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+200、火炎耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+400、火炎耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+800、火炎耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+50、水冷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+100、水冷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+200、水冷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+400、水冷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+800、水冷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+50、風雷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+100、風雷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+200、風雷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+400、風雷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+800、風雷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+50、土重耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+100、土重耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+200、土重耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+400、土重耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+800、土重耐性を+210する。 属性耐性 持続時間
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強化値表 強化方法強化改造石(奇) 練武石(妖) 備考 強化値表 強化値と攻撃力上昇値 (武 器) 等 級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 一般武器 0 9 18 27 45 54 63 81 90 102 135 準奇縁武器 0 15 30 45 68 83 98 120 135 150 180 仙人武器 0 15 30 45 68 83 98 120 135 150 180 奇縁武器 0 30 60 90 135 165 195 240 270 300 360 封龍奇縁 0 30 60 120 180 240 330 420 510 - 700 強化値と防御力上昇値 (防具) 等 級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 0 12 24 36 50 70 90 120 150 180 240 外 套 0 10 20 30 44 62 80 106 132 158 210 首飾り 0 2 6 10 16 26 36 54 72 90 130 服(上衣) 0 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 服(下衣) 0 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 具足 0 8 16 24 36 52 68 92 116 140 190 靴 0 4 8 12 20 32 44 64 84 104 150 髪飾り 0 5 10 15 24 34 46 66 86 106 160 強化値と防御力上昇値 (奇縁防具) 等 級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 0 16 31 47 75 105 135 204 255 360 480 外 套 0 13 26 39 66 93 120 180 224 316 420 具 足 0 10 21 31 54 78 102 156 197 280 380 首飾り 0 3 8 13 24 39 54 92 122 180 260 服(上衣) 0 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 服(下衣) 0 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 具足 0 10 21 31 54 78 102 156 197 280 380 靴 0 5 10 16 30 48 66 109 143 208 300 ※ 失敗によりアイテムの破壊が発生するのは7等級以上です 強化方法 洛陽城 火鉢・製造壷にて、「練武石」 「強化練武石」 を使用することで、 武器と防具 (鎧・外套・首飾り) の 「強化値」 を改造出来ます 改造に成功し、「強化値」 が上昇すると、武器・防具 (鎧) の攻撃力・防御力が上昇します。 (一部強化できない装備があります) 入手方法富くじ・匠具ボスモンスターより討伐 武器を強化する場合 強化をしたい武器 1個 練武石もしくは強化練武石どちらか 1個 洛陽城道具屋付近、火鉢 (102,255付近) にて、「武器強化」 を選択 防具を強化する場合 強化をしたい防具 1個 練武石もしくは強化練武石どちらか 1個 洛陽城道具屋付近、製造壷 (101,262付近) にて、「防具強化」 を選択 どちらの場合も、必要な材料すべてを強化ウインドウ (画面左側) に移して、確認後、強化完了となります。 改造に成功し、武器・防具 の強化値が上昇する 改造に失敗し、武器・防具 の強化値が変化しない 改造に失敗し、武器・防具 の強化値が下がる 改造に失敗し、武器・防具 の強化値が初期化 (0) される 改造に失敗し、武器・防具 が破壊される 破壊・初期化となるのは、強化値が 6等級以上の場合のみです。 強化改造時、強化材料として使用した練武石もしくは強化練武石 1個が必ず消滅 各派閥本陣にて 洛陽城よりも高い確率で 強化を行う事が出来ます(工房の開発による) (奇)(妖)は派閥本陣では利用出来ません 強化改造石(奇) 入手方法匠具 また 同時に「強化改造石(奇)」をいれる事で 破壊・初期化を防ぐ事が出来ます 練武石(妖) 富くじ(幸)で新たに実装された「練武石(妖)」は、失敗時は必ず装備が破壊されます。 ※現在、練武石(妖)での強化は強化6までは100%成功します。 練武石(妖)等級成功率 分類 等級上昇成功率 0等級 ⇒ 1等級 95% 1等級 ⇒ 2等級 90% 2等級 ⇒ 3等級 80% 3等級 ⇒ 4等級 70% 4等級 ⇒ 5等級 50% 5等級 ⇒ 6等級 40% 6等級 ⇒ 7等級 30% 7等級 ⇒ 8等級 20% 8等級 ⇒ 9等級 10% 9等級 ⇒ 10等級 5% 強化練武石より強化改造の成功率は格段に高くなっていますが、 強化改造に失敗した場合、装備アイテムの強化値にかかわらず、 改造を行った装備アイテムは100%破壊されます。 備考 練武石と「蛟龍の皮」 10個、「打雷棗木」 10個、「千年金亀内丹」 2個、「練武石」 1個を、洛陽道具屋付近にある火鉢に入れると 強化練武石が作成出来ます
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はじめに強化【均衡】 強化【攻撃】 強化【防御】 一時的に攻撃、防御、敏捷、治癒の4能力を上昇させるスキル。 上昇量は増幅に劣ります。 能力を強化してから通常攻撃するため、 スタックしない場合は武器に取り付け可能な精霊宝石の効果はすべて発揮されます。 はじめに 威力がそのまま能力に上乗せされるので、特に向き不向きはありません。 全ての役割を一人でこなさなければならないソロプレイヤーと親和性が高い他、 余りマナでもそれなりの効果があるため、副業にも向いています。 増幅系との相乗はありません。 効果は各個に発揮されます。 仕様変更により効果時間が3ターンに統一され、効果ベースが【長期】のものとなりました。 (カスタマイズした奥義によって従来の【短期】【長期】の効果を擬似的に再現できます) またスタックが可能になり、増幅との効果重複を狙う事が容易になりました。 いずれも効果が持続する点に注意が必要です。 例えば強化のみで設定を組むと、確実にマナが余ります。 戦闘終了にかかるターンを予め測り、 強化の隙間に他の精霊術を混ぜていく方が良いかもしれません。 強化【均衡】 とりあえずマナが余ったらこれを使っておけば間違いはありません。 強化【攻撃】 攻撃を主体とするなら本業も副業も、基本は強化【攻撃】をメインに使っていくことになります。 それほど威力がなくてもそこそこ連続攻撃がでますので、副業の火力としてもってこいです。 火力不足で困ってるけど、今更実用レベルに達するまで放出を成長させることなんて出来ないなんて場合は、御一考してみてはいかがでしょうか? 強化【防御】 例えば放出や治癒を本業としていて、あまり武器で攻撃しない場合は 強化【攻撃】よりも強化【防御】を使う方が効果的なことがあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強化 強化強化方法 強化アイテム 仙台の「建築家レオン」と「服飾Cココ」でアイテムを強化することができる。 強化方法 強化したいアイテムを中央の枠(うさぎの帽子の所)に設置 設置するとその周りに必要強化アイテムが表示される 強化アイテムが揃っているのを確認し「強化開始」 強化アイテム 強化アイテムを手に入れるには、組合に所属する必要があります。 強化アイテムは、庭園で栽培する「花びら」が必要 庭園は組合に所属することで利用可能 「花びら」を組合で合成することで強化アイテムになる詳しくは組合をご覧ください 「強化アイテム」の一覧
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強化に必要な素材はバトルで入手することができる。手に入らない場合もある。 ⇒強牙:バトルで勝利 ⇒強玉:レベル15以上の相手にバトルで勝利 また、魂でも購入可。 強化は1段階ずつ行われる。 例)強化段階を2に上げる場合、段階+1で「1強牙と100G」、段階+2で「2強牙と200G」、合計「3強牙と300G」が必要になる。 ただし強化には成功率が設定されているため、これは段階上昇に必要な最低条件である。 強化に成功すると装備の性能が効果分だけ上昇する。(小数点切り捨て) パーセンテージで上昇するため、低レベルの装備であるほど強化で得られる効果は薄い。 例)+1の場合は4%アップ、つまり元のステータスが25~49の間の時1、50~74の間の時2増える。 25未満の場合は変わらないので注意すること。 「怒り」は強化+5で5%、+9で5%増える。例えば怒り40の装備を+9まで強化すると50%になる。途中の段階では変化は無い。 「スキル発動率」は強化+5で1%、+9で1%増える。例えば発動率5%の装備を+9まで強化すると7%になる。途中の段階では変化は無い。 強化成功後のステータスは、強化前に確認することができる(「強化」を選択した後、名称が変化した装備アイコンにカーソルを合わせる)。 強化の成功率はその段階ごとに設定されている。段階が上昇するにつれ成功率は減少する。 強化が失敗した場合、強化段階が変化なし、減少、あるいは0に抹消される。 ⇒強化段階の減少と抹消は、魂アイテムの「ダウンマモール」で防止可能。 強化段階+4以上に上昇させる場合、強化の失敗で装備が破損して無くなる可能性がある。 ⇒魂アイテムの「コワレナーイ」で防止可能。 強化済みの装備は装備名称に「+1」等が追記される。 例)悠久の大螺旋が強化段階+9の場合は「悠久の大螺旋+9」 強化段階 効果 必要素材 必要Gold +1 4% 1強牙 100 +2 8% 2強牙 200 +3 15% 3強牙1強玉 300 +4 25% 4強牙2強玉 400 +5 35% 5強牙4強玉 500 +6 45% 7強牙7強玉 600 +7 60% 5強牙16強玉 700 +8 75% 8強牙24強玉 800 +9 95% 12強牙36強玉 900